此刻,茶訊擺在巖田聰面前的業界現狀已再明顯不過地顯示:"遊戲的開發費用已變得越來越昂貴,其結果就是整個業界的利潤大跌。很多工程師背景的創始人,管
理方式比較產品化。我曾經提醒他說,管理員工的方式要比較人性化,妳對人好是壹方面,茶訊但還要贏得人心。巖田聰曾說,任天堂不會追尋競爭者的腳步,它要
開創屬於自己的道路,要讓玩家重新獲得如同當初第壹次見到馬裏奧,塞爾達傳說般的美妙感覺。老板對人好之外,妳還要讓員工感覺有積極性。此外,巖田聰還認
為:在經歷過上壹代主機的浮華後,玩家們對精致的3D畫面已不再感冒。茶訊基於這樣的考慮,巖田聰確立了兩大目標:壹是要大力縮短遊戲的開發時間與費用,
二是全心打造全新的遊戲體驗,並給現有的遊戲概念註入特有的要素。
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